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怎么从国外引进游戏人才,外国游戏如何引进中国

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如何成为一名游戏制作人?

首先你需要先确定一下你做的是哪方面的策划。

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就目前的游戏而言,策划一般分为数值策划,剧情策划还有我们许多的功能策划等等!

比如说数值策划,这个策划的每天的主要任务是合理安排游戏中的投放,需要对市场运营进行把控,比如商店内的东西卖多少钱? 人物升级需要多少经验? 怪物的属性等等!

然后这个剧情策划每天的主要任务就是合理的安排一个人物的成长线。比如说,他这个人物的性格,还有他以后的一个发展的一个路线,有哪些的职业可以供他选择,还有什么样的任务可以让他去做,做任务可以获得一个什么样的属性等等。

然后就是我们的功能策划这个策划内容,其实也是最复杂的,他需要你对这一个功能完全的熟悉从开始的编写案子,到后面的安排给各个程序安排任务然后验收。

至于你说的需不需要掌握一些技能,这个需要,根据你做的是什么游戏来决定的,比如说现在目前的主流游戏使用u3D。那么作为策划,你肯定要熟悉的使用这个工具。那么当游戏使用ue4来开发的,那么你就需要熟练地使用那个工具,包括还有java,flash等等,不同的开发平台,需要不同的工具,不过都不需要太精通,会基本的就好!

毕竟策划的主要内容是设计,不是开发!

题主想成为一名游戏制作人,还是游戏策划。

前者要求更高一些,既然问题是这个,那么就试着回答您吧。

只是想真诚的给您一些不成熟的小建议:

一、游戏的世界浩如烟海,头衔不重要内容才重要。

游戏制作人,只是一个头衔,不要太再意。你要在意的是,你要制作什么样的游戏,我觉得这个是你首先要考虑的第一个问题,我要做什么?

二、搞清楚自己的优势是什么?

游戏制作,涉及到策划、程序、美术、营销、客服。你必须要具备优势,如果你在这些环节当中没有优势,我想你并不适合成为一个游戏制作人,这并不是一种打击,你可以先把问题换成,我怎么样才能进入一家游戏制作公司。

听问问题的人的感觉就是想做一款自己喜欢的游戏,因为做游戏网站的编辑估计是游戏见得多了,总有一些自己的想法,但是请记住,策划和制作人是完全两个概念,策划也分很多:数值策划(中国的数值策划在世界上特别有名)、剧情策划、关卡策划、玩法策划等等等等。

写文案的只能算是剧情策划,那么在没有任何游戏制作基础上的人,可能只能写背景故事,游戏对话文档之类的。那么如果是这样,你不可能去做一款自己喜欢的游戏,只是换了一个地方写文章罢了,更像是一个游戏剧情编剧,并没有涉及到游戏里的核心玩法部分。

那么制作人呢?很多公司里,制作人都是10年以上并且对游戏有一定理解的程序员,当然这不是绝对的,比如吃鸡的制作人就不是专业出身,是做MOD出来的。

所以制作人是什么概念?就是和导演一样,你要懂编剧、摄像、特效、镜头语言,游戏同样是一个复合元素的文化类产品,它要求的更多,比如美工、程序、策划、艺术鉴赏能力、用户心理学、对市场的敏感性、编剧能力、想象力等等。

所以要做一个制作人,你必须对一个游戏是如何制作出来的非常的了解,才有可能成为这样的人。

到此,以上就是小编对于怎么从国外引进游戏人才的问题就介绍到这了,希望介绍关于怎么从国外引进游戏人才的1点解答对大家有用。

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