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卡普空人才培养,卡普空招人

人才无忧网 如何培养人才 2024-09-30 09:12:38 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于卡普空人才培养的问题,于是小编就整理了2个相关介绍卡普空人才培养的解答,让我们一起看看吧。

街机游戏《三国志》取BOSS首级和破坏尸身,是不是可以得到额外加分?

有玩家测试过来,拿BOSS李典做例子,玩家用没有得过分数的2P将其杀死,只有500分。这应该是技能的分数,不是去首级的分数吧!

卡普空人才培养,卡普空招人

结算的时候,就只有李典的12000分、时间分9400、击杀分8800分,并没有什么其他额外分数。

另外没有去首级的分数结算,也差不多,并没有额外分数收益。

这位玩家用骑马杀死BOSS是有额外加分。

比如第一关李典如果玩家是骑马杀死的,可以当场得到5000分的奖励,看下图。

另外,用武器将BOSS打死也是可以得到BOSS额外奖励分的。


朋友说的是三国志2吧!这个游戏我也很喜欢很爱玩,当年游戏厅刚上这个游戏的时候我就堆币通关了😂,那个时候命就一条,游戏难度中等吧!你说的用技能把boss斩首或者碎尸也许没有额外奖励吧,也没特意去观察,毕竟游戏的魅力更大一点,分数只是一个方面,有时间玩的时候我去对比一下看看😁,谢谢希望帮助到你!


要说当年游戏厅中最经典的清版过关游戏,或许大部分玩家都会想到CAPCOM系列的游戏吧!这些游戏流行了很多年,至今仍然被玩家们津津乐道。而其中的《三国志》则是极品中的极品,同时也是所有清版过关游戏中改版最多的游戏,在游戏厅时期就已经有大量的改版。生命力之顽强,不愧为“四小强”之一。

这款游戏看似非常的简单,但是只有玩过的人才知道游戏中隐藏的玄机。多年后我们在网上见识到了各种新奇的玩法和脑洞大开的神操作,这才知道原来当年我们在游戏中玩到的仅仅是九牛一毛啊!

游戏的击打特效极为创新,玩家可以通过不同的方式破坏敌兵的尸身:用刀剑将敌兵砍成两截、用锤将人打爆、用斧头砍得飙血。而游戏中每个人物都会使用下上拳技能,击中残血BOSS之后一般都是破坏尸身,要是靠近一点还可以取下首级。

之前经常就有玩家讨论,BOSS尸身被毁和取下首级之后会得到高分,真的是这样吗?今天小编就来做做实验。

首先我们来试试一关BOSS的首级

取下首级之后,我们可以发现在胜利得分:10000,这会不会就是首级得分呢?

打BOSS斩首加10000分,分尸加5000分。斩首需要BOSS剩一点点血,然后靠近或者干脆抓住,用上下+A发出大招,用大招前半段打死。如果用这招的时候BOSS剩的血多到大招后半段打死就是分尸,或者用武器砍死,或者骑马杀死,或者用保命AB杀死BOSS都是分尸。

《街机三国志之吞食天地》里为什么要设计黄忠这样完全不平衡的角色?

打三国的方式只有黄忠是与众不同的,要想一条命打穿几乎每一版都如履薄冰,像这种拳拳到肉的游戏,有一个人物是远距离攻击就可以让这个游戏的玩法及配合多元化常玩常新,本人当年初中暑假60天每天打穿一次最擅长角色是赵云(关羽不屑用)而黄忠是玩起来最兴奋的,围观的人也最多,所以战力不平衡使难度提高可以让玩的好的人有满足感,也能带动一批不服输的玩家。

看了很多答案,全都不靠谱。

黄忠是吞食天地扫盲器。这是个非常难用的角色,但越是这样的角色,在高阶选手中越能发挥出极大的威力。

有人说别的角色都是一拳打一群,黄忠只能一箭射一个。恐怕很多人不知道,连续快速按A黄忠就变机关枪这样的设定吧?

上马的黄忠战斗力直接爆表,蓝火箭、红火箭、三连射、快速冲刺等招数杀伤力都极强。

另外,善用黄忠的人都清楚地知道,什么时刻应该放保险,战斗的节奏在吞食天地中非常重要。

简单的说,是由于CAPCOM在早年的角色设计上的缺陷,也就是没经验。

有人说,是为了设计一个高难度角色让玩家挑战。实际上当年在街机厅的玩家愿意去使用黄忠过关的屈指可数,当然你币特别多除外,被用的最多的还是关羽。

《吞食天地》在设计时是想遵循5个角色各有特色的路数去设计的,比如关羽是平衡性,所有操作中规中矩;张飞比别人多了“咬”,连续攻击+下(上)只能向前扔一个方向,抓住的角色可以向后背;赵云连续攻击+下(上)方向与关羽是相反的,攻击速度频率快;黄忠是远程;魏延在普通攻击最像关羽,也是除关羽外使用率第二高的角色。

设计者的本意是想让角色各有其特色,但是最后的结果是黄忠基本无人问津,只有在后来模拟器以及家用机普及后,在游戏币没有数量限制的前提条件时,人们才会用黄忠爽一下。

其实同样的情况在早期的清版过关街机游戏中都存在,比如《名将》大家都会抢僵尸,《恐龙快打》大家都会抢“黄帽”,《铁钩船长》大家都会去抢彼得潘。

这在后来CAPCOM的《龙与地下城2》中就有了很大好转,每个角色的特性都不一样,也都有上场机会。实际上早期对于角色特性区分而造成的角色强弱悬殊也是当时在动作维度单一的条件下,不得不产生的后果。

当后来区分角色的维度变多了,这种情况自然也就消失了。

黄忠操作难度最大 当也是很能秀的一个。打人时一个前滚踢腿,连一个上旋弓,再练地上三箭,就是一个好连招。打老大时,黄忠最强打法是上马,保持距离用大火箭射boss,偶尔用大招和冲刺配合。马上黄忠火箭是可以烧一片的,是马上唯一一个远程。当时跟朋友玩,前期都不选黄忠,嫌容易死,后期都抢黄忠,喜欢马上火箭作秀,隐约记得好像马上火箭还有两种是吧?连射够快是最强的火箭——是三只火箭吗?记忆有点模糊了。

街机过关类游戏,往往都有一些上手比较难,但一旦技术上来以后,往往却是最牛逼的存在。如《快打旋风》的市长,新手用肯定死的最快,但在大神手里简直就是压路机;还有《铁钩船长》的胖子也是一样。所以黄忠就是这种角色,新手用死的快,在大神手里输出最强,机动性也高,说他最强也不为过。

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


在游戏街机三国志中,黄忠这个角色看似比较弱势,其它武将的普攻能打一群人,普攻多下还会有组合拳,而黄忠的普攻就是射箭,而且一箭的伤害只能打到一个人身上。射箭普攻有远程攻击优势,可敌人要是近身的话,黄忠就很有可能被揍得鼻青脸肿。

不过探索机并不觉得黄忠的强度落后于其余四位,相对来说黄忠的技巧性更高,只有高手玩家才能玩的转,总的来说五人的强度平衡相差不大。其实当年CAPCOM设计人物时,也是想让他们做到各具特点,只是黄忠的特点没那么明显罢了。


大多数人喜欢用关羽和赵云,关二爷没说的,简直是全能人物,伤害高,出拳快。近身作战时,关羽两A一投全防,扔人也很远;赵云出拳轻,可是动作敏捷快速,技能招式不算强势,可是看上去很花哨,再加上赵云人长得帅,所以这人物人气也很高。

张飞新手玩容易犯啃人的破绽,弄不好就被狂扁一顿,还有三爷的两A后投操作性比其它人要难,得瞅准时机。其实张飞最强的招式是抱人飞身起跳再砸下来,期间整个过程,三爷都是无敌的。

魏延也很好用,讲真他的所有招式可以说是唯一一个没有破绽的,是个厉害角色。不过魏延有个不足之处就是普攻和必杀都不能把敌将打下马。


最后说说黄忠,上面讲了他普攻不行,近战差,不过他其它方面可不弱,有三连发,有伤害最高的连招,一箭一铲下上。黄忠还可以在角落里,用下跳加下上A把人连死。所以黄忠强度还是可以的,熟练了这个人物就能知道他的厉害。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

到此,以上就是小编对于卡普空人才培养的问题就介绍到这了,希望介绍关于卡普空人才培养的2点解答对大家有用。

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