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设计之都人才培养,设计之都促进中心

人才无忧网 如何培养人才 2024-06-08 06:38:38 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于设计之都人才培养的问题,于是小编就整理了2个相关介绍设计之都人才培养的解答,让我们一起看看吧。

中小企业如何设计薪酬,才能留住人才?

薪酬管理常见的问题主要有: 1、缺乏明确的薪酬哲学 2、薪酬外部竞争性劣势 3、企业内部公平性缺失 4、基于绩效薪酬弹性不足 5、薪酬整体结构不合理 6、对核心团队缺乏长期激励 7、薪酬调整动态机制动力不足 8、缺乏多元的薪酬序列和通道 9、单一使用可现金量化的薪酬 10、没勇气改变陈旧的薪酬体系 等方面。

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实践中,企业可以使所有员工在某些时候满意,或者在任何时候使某些员工满意,但绝不能令所有员工在任何时候都满意。行之有效的办法是使不满降到最低程度。所以,薪酬设计时,要: 1、根据不同层次的需求设计方案; 2、达到激发工作动力的目的; 3、符合员工需求发展趋势 :对工作与生活平衡和协调的期望; 对工作所能创造更高贡献的期望; 对个人成长和发展的期望; 对参与到公司层级制度中去的期望; 对融洽的社区式工作环境的期望; 对信任的期望。 4、加强员工与员工,员工与公司之间关系的目的 。

所以薪酬设计时,可以借鉴一下图片内容和思维:

混合型的薪酬策略和灵活的福利制度将成为薪酬福利管理的主流。企业要获得员工“xinxin相印”认同,可以:基于公司利润的激励与薪酬模式;尊重每位员工参与管理权;建立高效的沟通网络,将所有成员联系起来,培育统一的意识;激励竞争与协助,帮助员工识别企业的问题、威胁、危机;企业文化的提炼与打造。

您好!我们是专业股权设计、薪酬设计、绩效核能25年,为您解答。

我们这几年对连锁传统很多门店型行业的做落地支持和调研了解到,很多门店有专门去学习薪酬设计的还是很少,国内好像开设针对自己这个行业的课程的机构,其实也有很多,但是很多企业就是担心其模式,不适合自己的企业,效果不好适得其反等等。

因此,大部分传统门店的薪酬设计,一般都是有厂家帮忙设计或学习借鉴同行,根据竞争对手的薪酬而设定的,即:基本工资+岗位工资+加班工资+技术工资+绩效工资+提成

1、年终奖:周期太长激励性不足,最后冲刺不关注平时目标完成,如任务未完成,容易归于市场或老板。

2、基本工资:员工干多干少干好干坏这部分工资差不多,养懒人。

3、绩效工资:绩效考核结果与企业经营严重脱节,旺季员工工作量大,容易犯错,绩效工资反而低,淡季企业绩效不佳,但员工绩效工资一般不受影响。

1、基本工资:这是助长部门与岗位壁垒的根源,哪怕员工工作负荷小,闲余时间多,也只是想做分内的事。

目前动画专业的就业前景如何?

我是郭子玩画画,我来谈感受。题主询问动画专业就业前景如何?要我说本身这个问题问的有点不着边际,动画未来的就业前景肯定非常的好。但是有前提的,就是你的有真材实料。

一,业务能力决定你的就业前景

没有不好的专业,只有不努力的人,任何专业存在就有存在的道理,说到就业肯定与你的业务能力有直接的关系,看当今世界,已经进入读图时代,图像是现代社会不可缺少的语言形式,那么动画作为图像的一种,肯定前景不会差。未来的广告、电影、动画片一定不会少了动画元素的,不论是从商业角度还是艺术角度都非常有潜力。

二,为什么有的作品经典不衰,有的作品骂声一片

动画片《雷锋的故事》据说投资很大,但是换来网友的一片骂,这是为什么?

动画片《猫和老鼠》不分年龄段的人都很喜欢,这部基本没有对白的经典动画片,这又是为什么?

动画片《喜洋洋与灰太狼》为什么能这么火?

动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。

现在我们国家的动漫产业还是发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等。

纯手打)我来回答一下吧,首先动漫分几种,比较多的就是三维动漫,和二维动漫,我是做三维的,我就主要说一下三维吧,因为二维没有什么发言权。

三维动漫国产第一部剧是深圳环球数码的莫比斯环,那个时候引领了三维动漫的风潮,随着政府的推动,大大小小的培训机构跟雨后春笋一样出现,比较有代表性的就是环球数码的培训,还有水晶石,完美动力,一众吧,0几年的时候真的是风靡全国,对企业的政府扶持力度也很大,我是08年毕业的吉林动画学院动画系的,那个时候还好,也不错就业也可以,薪资一般般,因为这个纯技术工种,完全看个人的技能水平和审美高度,跟学历基本没有半毛钱关系,所以即使同一个学校出来的,有的赚3000,有的赚20000,

根据个人经历谈一点感受吧。五六年前作为成年人的我学过一段时间动画,了解了一些动画知识,包括理论、世界各主流动画,如欧美动画、日本动画、中国动画等;还有美术基础、剧本、编剧、脚本、角色设计、角色场景制作、拍摄、后期等环节。当时学习虽然觉得很有趣,也很认真地学,但是要完成一部动画作品是非常难得,投入很大。因为我是成年人,对上世纪中国的经典动画很留恋,如《大闹天宫》《哪吒闹海》《牧笛》等。《葫芦娃》也很经典,但之后便再难有经典之作。近几十年来中国的动画是一路衰败。日本二维动画却风靡中国时,正是我的孩子童年、青少年时,孩子们喜欢日本动画,我却排斥它千篇一律的人物造型,特别是人物的面孔。中国的动画市场近几年虽然看似红火,但大多是给国外加工。虽有票房极火的自做片子,如光头强之类,我却认为是垃圾,但是这个浮躁的社会和空虚的人们喜欢。总上因素考虑,也许个人偏见,我阻止了孩子高考时报考动画专业,而去报考了美术学,美术学就是什么都学,各种绘画加设计。

近些年来,国内动画市场似乎向好,在三位技术方面也不比欧美和日本差。日本动画风靡了半个多世纪,但我依然看不上,相信中国的动画将来一定能引领世界。但是中国的动画实力应该在文学创作和手绘方面,剧本和美术应该是我国的强项,应该继续找回自信,做自己的风格,高科技手段在年轻人一代的手里已经没有任何问题了,怎样把我们的强项加高科技来创作动画,如果按照这个思路去发现,应该是我国引领世界的可能。

现在,乃至将来,我国的动画一定会越来越好。当初孩子太痴迷日本动画,所以我阻止她学,现在他长大了还是很痴迷。她有时抱怨我没让她学动画,我说你坚持学日本动画,我什么时候都会不同意。学习动画,以后也可以自学或再深造,但是先要打好美术基础和写作能力。当然回想起来,我的做法当时也是有问题的,没有尊重孩子的内心。

学习动画不一定是一个人独立完成,可以擅长其中一个或几个环节,这样更容易成为某个环节或领域的精英。

总之,动画是未来影视产业中非常重要和受欢迎的专业,就业前景会很好。当然,话说回来,再好的行业,如果不具备能力那也只能是打酱油。所以要多了解动画到底是怎么回事,衡量自己喜欢什么,擅长什么,这样才能从学生走向艺术家的道路。


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